交互装置 · 实体计算2025.11 — 2026.03

CloudSense

设计 · 研究 · 原型

CloudSense cover
项目封面2026
身体里难以察觉的变化,如何成为一次安静而清晰的停顿?

项目概述

CloudSense 关注人在快节奏生活中如何更早察觉自身状态。用户触摸云朵形装置后,系统采集心率、皮电与指温,并在配套界面中与主观记录并置。项目最终从“判断情绪”收敛为帮助用户记录与反思状态的自我觉察工具。

我的工作

完成 Arduino Nano / Python 数据采集、三类传感器连接、网页界面、外壳建模与 3D 打印,并围绕手指定位、传感器卡位和支撑结构持续迭代。

类别
交互装置 · 实体计算
年份
2025.11 — 2026.03
角色
设计 · 研究 · 原型
工具
Arduino · Python · Rhino · 3D Printing · Figma

从研究到原型

01 / 04

从模糊感受进入可被记录的生理信号

CloudSense 情绪背景与生理信号研究版面

02 / 04

三类信号,以及一次完整的记录实验

CloudSense 传感实验与用户测试版面

03 / 04

从系统概念到可以制作的云朵形态

CloudSense 概念、形态与结构推演版面

04 / 04

可以被触摸的云,与它的状态界面

CloudSense 最终原型与界面版面
可穿戴 · 安全系统2026.05 — 2026.07

VIGIL

研究 · 硬件 · 交互

VIGIL cover
项目封面2026
当兴奋掩盖疲劳时,身体能否更早发出提醒?

项目概述

VIGIL 是一套面向休闲滑雪者的腿部疲劳感知系统。它将表面肌电、个人基线及 RMS / MDF / MNF 特征,与三级视觉和触觉反馈结合,帮助用户在动作控制下降前识别风险并及时调整。

我的工作

访谈两名不同水平滑雪者,将课题从姿势训练收敛为肌肉疲劳感知;完成接线焊接、信号采集与滤波、电子舱建模、穿戴样机,以及采集到网页显示的端到端原型流程。

类别
可穿戴 · 安全系统
年份
2026.05 — 2026.07
角色
研究 · 硬件 · 交互
工具
ESP32-C6 · sEMG · Python · Rhino · Figma

从研究到原型

01 / 05

疲劳到受伤的链路,以及现有产品留下的感知空白

VIGIL 滑雪安全研究

02 / 05

从真实使用需求进入传感方案与技术可行性

VIGIL 用户研究与技术可行性版面

03 / 05

从肌肉信号到个人化提示

VIGIL 概念与可穿戴系统版面

04 / 05

实体计算、标注实验与电子舱开发

VIGIL 代码、模型训练与硬件原型版面

05 / 05

把疲劳信息放在视野边缘

VIGIL 雪镜界面与最终方案
系统设计 · 生态设计2026.07 — 2026.08

Common Ground

系统设计 · 团队原型

Common Ground cover
项目封面2026
一条边界如何既对牧民保持清晰可控,又能为野生动物适时打开?

项目概述

Common Ground 聚焦青海湖牧场围栏与普氏原羚迁移之间的冲突。方案不直接拆除围栏,而是在既有边界中嵌入两至三个联动模块,并把通行配置、检查、操作、复位与维护补偿连接成一套可追踪的机制。

我的工作

梳理牧民、保护机构与维护方的需求关系,参与条件式通行与维护补偿机制设计,并共同制作接近 1:1 的围栏功能原型,围绕木材尺寸、连接节点和锁定位置完成迭代。

类别
系统设计 · 生态设计
年份
2026.07 — 2026.08
角色
系统设计 · 团队原型
工具
Stakeholder Mapping · Field Research · Prototype · Figma

从研究到原型

01 / 06

同一片土地上彼此冲突的移动方式

Common Ground 围栏冲突与场域研究版面

02 / 06

先理解围栏如何被使用、协商与维护

Common Ground 场域观察、资料与利益相关者访谈版面

03 / 06

从场地与动物行为,确定通行的条件和尺度

Common Ground 场地分析、动物行为与通行尺寸依据版面

04 / 06

围栏既是阻隔,也是仍在运作的生产基础设施

Common Ground 利益相关者、需求与系统概念版面

05 / 06

用接近真实尺度的制作检验连接与操作

Common Ground 设计过程与功能原型版面

06 / 06

一段宽阔、可调节、可维护的生态通道

Common Ground 最终模块化生态通道版面

共创 · 与 AI 一起做产品

从自己的需要,做起

让想法先在日常里用起来。两个由个人需求出发、与 AI 协作迭代的本地原型,还在生长。

共创 / AI 图像画布 · 本地原型2026 · DEMO

01 / GROWTH

生长

让图片和每一次修改,留在同一张画布上。

反复生成、下载和修改之后,我常常找不到一张图的来路。于是把零散的图片变成一张可以持续延展的画布,让过程也能被留下。

本地使用中的原型 · 暂未公开体验
设备展示 · AI 合成,实际界面见下方
设备展示 · AI 合成,实际界面见下方

01 / 界面与关键路径

让修改沿着图片生长

把选择图片、输入修改和管理版本放在相邻的位置。减少在文件夹与对话之间寻找上下文的往返。

  1. 01

    留在画布上

    图片成为可以移动、缩放和重新组织的节点。

  2. 02

    从这一张继续

    选中图片,在旁边写下修改意图,保留当前上下文。

  3. 03

    保留来路

    以分支连接后续版本,回看每次选择的起点。

实际画布截图 · 导入面包机图片,演示修改入口
实际画布截图 · 导入面包机图片,演示修改入口
  1. 01

    放入图片

    导入参考 / 生成起点

  2. 02

    描述修改

    选中节点 / 写下意图

  3. 03

    长出分支

    保留父图 / 连接新版本

  4. 04

    回看与保存

    比较路径 / 导出画布

任意节点都可以成为下一次迭代的起点

02 / 现在,与下一步

先在自己的日常里验证

我与 AI 如何协作

我提出保存视觉迭代的需求,梳理画布中的使用路径,并通过实际使用提出修改;与 AI 一起完成界面、功能整合和迭代。

当前边界

当前用于本地个人探索,支持画布中的图片组织与分支流程。本页展示导入与修改入口,没有将这张示例图作为生成结果。

继续迭代

下一步想让大量图片更容易寻找与回看,再探索跨设备使用。先验证长期使用中的问题,再决定公开或产品化。

开源基础:基于 infinite-canvas ↗(AGPL-3.0)改造。标志与设备展示由 AI 辅助生成。

共创 / 体态管理 · 本地原型2026 · DEMO

02 / POSTURE ATLAS

Posture Atlas

把理解身体、日常行动与长期记录,放在一起。

体态管理需要持续观察自己的身体。我想把零散的学习、行动和记录放进同一个工具里,逐步形成适合自己的日常习惯。

本地使用中的原型 · 暂未公开体验
关系图 · 聚焦当前主线
关系图 · 聚焦当前主线

01 / 界面与关键路径

从看懂关系,到留下记录

关系图帮助组织问题,动作与记录承接日常使用。复杂内容可以先聚焦,再逐步展开。

  1. 01

    先选一条主线

    从自己关心的体态问题进入关系图。

  2. 02

    收起无关信息

    聚焦当前关系,逐步查看关联节点。

  3. 03

    回到日常行动

    用动作库、打卡和趋势记录接住后续探索。

实际动作库截图 · 按阶段组织动作条目
实际动作库截图 · 按阶段组织动作条目
  1. 01

    理解

    关系图 / 主线聚焦

  2. 02

    行动

    动作库 / 饮食记录

  3. 03

    记录

    每日打卡 / 趋势与照片

  4. 04

    回看

    个人变化 / 本地备份

回看记录,再调整下一阶段的个人计划

02 / 现在,与下一步

先在自己的日常里验证

我与 AI 如何协作

我从自己的体态管理需求出发,选择要记录和回看的信息,再与 AI 协作把关系图、动作库与日常记录连接起来。

当前边界

当前是个人使用的体态记录原型。关系图与动作内容仍需专业核验,尚未验证纠正效果,不提供诊断。

继续迭代

先完善长期记录和个性化管理,再探索独立的多人配置、跨设备使用与应用化。目前这些仍是后续方向。

别册

从一台面包机、一份茶包装,到一家独立书店。继续翻阅形态、材料与界面中的日常。

温 · 茗 · 页
产品改良 · 设计心理学别册 · 2026

传送带面包机

从可见性、自然映射与容错出发,让烘烤过程更容易理解,也更能适应不同早餐习惯。

个人改良设计 · 建模 · 渲染概念模型 · 渲染图
传送带面包机
产品渲染图2026
面包烤焦之前,机器能不能先让人看懂它正在做什么?

设计出发点

传统弹跳式面包机把烘烤状态藏在狭窄槽口里,也让不同厚度和形态的面包被迫使用同一种方式。这个概念以可观察的传送过程、透明上盖和更少的操作部件重新组织早餐体验。

我的工作

梳理现有产品的使用问题,把设计心理学原则转化为操作流程与结构,并完成草图推演、产品建模和渲染。

类别
产品改良 · 设计心理学
年份
2026
角色
个人改良设计 · 建模 · 渲染
工具
Sketching · 3D Modelling · Rendering
当前状态
概念模型 · 渲染图

可见性 · 及时反馈

让过程被看见

透明上盖把隐藏的烘烤状态变成持续反馈。面包从一侧进入、另一侧离开,操作方向、烘烤进度和最终结果形成自然的空间映射。

产品渲染图

容错 · 简化

降低一次小失误的成本

开放式进料路径不再受固定槽宽限制,可以容纳切片、厚面包和小型酥点。单一旋钮减少决策负担,可抽拉托盘则让碎屑位置和清洁动作都更直接。

形态与机构草图

包装设计 · 视觉识别别册 · 2026

荞云记

从大凉山苦荞、植物线稿与四瓣结构出发,为日常养生茶建立更轻盈的地域表达。

个人包装设计已制作包装样板
荞云记
包装场景渲染图2026
地域感如何保持具体,又不显得沉重或陈旧?

设计出发点

项目希望让一款地域养生产品更自然地进入年轻人的日常,而不是继续依赖密集卖点和传统礼盒语言。四瓣折叠结构、植物线稿与克制的燕麦白和橄榄绿共同建立识别。

我的工作

完成前期调研、产品定位、图形与信息层级、结构刀版,并制作了可触摸的包装样板。

类别
包装设计 · 视觉识别
年份
2026
角色
个人包装设计
工具
Research · Dieline · Graphic Design · Prototype
当前状态
已制作包装样板

产地 · 图形语言

从作物进入安静的识别

苦荞花与叶片被整理为连续的植物线稿系统,而不是贴在盒面上的装饰图案。产品名、产地与冲泡提示被重新分层,保持克制但容易查找。

结构刀版图

结构 · 样板

让轮廓本身成为记忆点

四片合拢后形成近似花苞的顶部与紧凑的伴手礼轮廓,系绳让开启动作多了一步简单的仪式。重复的结构也为后续口味或产地系列预留了延展方式。

渲染图 · 已制作包装样板

品牌体验 · 网站与移动端 · CIS别册 · 2026

第24页

面向城市青年的复合型文化体验空间,让书店、咖啡与展览在这里相遇。

响应式网站 · 品牌应用品牌设计方案 · 物料渲染 · 界面原型
第24页官网首页,桌面布局
官网首页 · 桌面布局
故事从这一页开始。

品牌理念

品牌名称来自一个关于阅读的想象——每本书的第24页,往往是故事真正开始的地方。书店因此被设想为一个“意外闯入的情节入口”,让来到这里的人,在阅读、咖啡与展览之间发现新的兴趣。面对线上阅读与实体书店同质化带来的挑战,项目通过理念识别、视觉识别与行为识别,建立具有故事感、可分享、可沉浸体验的品牌形象。

设计目标以空间与环境为核心,以导视系统组织到访路径,以广告宣传建立触达,再通过事务用品、员工制服与日常物料延续品牌体验。以下以已有的视觉识别、物料设计与网站界面展示这一体系。

我的工作

合作完成纸杯与包书纸等品牌应用,独立完成帆布袋、会员卡与28页网站界面。这里选取标志、物料与界面成果,呈现它们之间的视觉联系。

类别
品牌体验 · 网站与移动端 · CIS
年份
2026
角色
响应式网站 · 品牌应用
工具
Visual Identity · Graphic Design · Figma · Web UI
当前状态
品牌设计方案 · 物料渲染 · 界面原型
01 / DIGITAL EXPERIENCE

五个入口, 同一间书店

阅读、咖啡、展览、活动与关于,构成官网的五个入口。桌面用横向导航组织内容,手机端收进菜单。纸张色、小熊标志与统一的组件,让每一条浏览路径都保留品牌的亲近感。

第24页 · 首页

阅读

  • 主题书单
  • 图书详情
  • 第24页试读

咖啡

  • 饮品选择
  • 风味与杯型
  • 点单反馈

展览

  • 当前与往期
  • 展览详情
  • 看展预约

活动

  • 活动日程
  • 活动详情
  • 报名流程

关于

  • 品牌故事
  • 空间介绍
  • 到店信息
一套信息结构

官网首页呈现品牌;移动界面展开阅读与到访的具体路径。

02 / READING JOURNEY

从一本书, 到一杯咖啡

将“第24页”变成可以点击的试读入口。读者先发现书籍,再进入一段故事,最后通过饮品推荐,把线上阅读连接到书店里的停留。

  1. 01

    发现书单

    发现书单

    按主题遇见一本书

  2. 02

    了解一本书

    了解一本书

    封面、简介与试读入口

  3. 03

    翻到第24页

    翻到第24页

    用一段文字,进入故事

  4. 04

    配一杯咖啡

    配一杯咖啡

    从荐读,延伸到饮品

关键连接

试读页的饮品推荐,让下一步有一个具体去处。点击任一界面可查看原图。

03 / PLAN A VISIT

把兴趣, 变成一次到访

先看展览内容、日期与场地,再选择场次并填写信息。关键行动分步出现,让预约沿着已经建立的兴趣自然展开。

第24页展览界面的手机样机
展览介绍 · 时间与场地

预约看展

了解内容之后, 进入两步预约。

  1. 01

    确认场次

    确认场次
  2. 02

    填写信息

    填写信息
交互原型

完成两步填写后展示预约凭证。预约与点单用于呈现交互流程。

从屏幕,回到手中的物件

视觉识别

小熊与数字24,组成一个记号

数字24与小熊形态结合,形成亲近、易识别的品牌标志。书脊棕、铅字褐、旧页米与留白纸延续阅读空间的色彩,页灯黄作为点睛。标志可以完整出现,也可以拆分为重复纹样,适应不同尺度的物料。

第24页 · 品牌标志
品牌标志

品牌标准色

书脊棕

铅字褐

页灯黄

旧页米

留白纸

从标志到物料,用统一的色彩与图形,连接阅读、咖啡和展览。

随身物料

把书店的记号带进日常

帆布袋以大面积留白突出标志,侧面与袋口保持简洁,让容量、提拿方式与品牌识别共同构成一个日常物件。会员卡延续同一套图形与色彩,正面突出身份,背面容纳会员编号和签名信息。

帆布袋与会员卡 · 个人设计

咖啡与阅读

一杯咖啡,一本包好的书

纸杯与陶瓷杯让品牌进入咖啡场景,小熊图形则在包书纸上变成有节奏的重复纹样。大标志与小纹样分别适应拿在手里、放在桌上和包裹书本的观看距离,让不同物料保有联系,也各自适合使用。

精选品牌物料 · 渲染展示

影像

旅途与日常,按颜色收藏。

济州岛
济州岛
济州岛
济州岛
云南 · 洱海
云南 · 洱海
深圳
新疆 · 阿勒泰 · 将军山
新疆 · 阿勒泰 · 将军山
暮色中的风车
济州岛
长白山
新疆 · 禾木村
新疆 · 禾木村
新疆 · 禾木村
新疆 · 禾木村
新疆 · 禾木村
四川 · 冶勒湖

建模 · 材质 · 渲染

造形

留待成形。

个人简介

程恒锦
Jin

工业设计本科生,关注智能产品、可穿戴交互、品牌与系统设计。我习惯从用户研究和产品定义出发,把概念继续推进到硬件、数据、实体原型与界面表达。

一条线

三个核心项目从个人情绪感知,走向身体安全反馈,再延伸到多方参与的社会生态系统。它们并不是三个孤立的题目,而是我不断扩大设计尺度的过程。

教育
南京农业大学 · 工业设计 · 2023—2027
关注
智能产品 · 可穿戴交互 · 品牌与系统设计
方法
用户研究 · 产品定义 · 硬件与数据原型 · 实体制作
语言
中文 · 英语 IELTS 6.5 · 德语简单交流

正在形成

  1. 01研究与定义访谈、竞品研究、用户旅程与利益相关者分析。
  2. 02智能硬件Arduino、ESP32-C6、生理信号采集与接线焊接。
  3. 03工业与交互Figma、Rhino、Blender、Creo、KeyShot。
  4. 04系统设计把产品、服务、维护与责任机制连接起来。
  5. 05视觉与品牌界面表达、视觉识别与内容编排。
  6. 06AI 工作流用 AI 辅助研究整理、原型开发与视觉工作流。

联系

欢迎交流智能产品、交互原型、系统设计与研究生申请。

作品集PDF 投递版本
现居南京 · 中国2026